Pyvox 2, More Musical Mazes!

Partenaires :
CECIAA: http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM: http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilit de l'Universit Pierre et Marie Curie: http://www.snv.jussieu.fr/inova/

Table des matires:
1. Avertissement et recommandations.
2. Scnario et but du jeu.
3. Contrles.
4. Apprendre  se reprer dans le labyrinthe.
5. Crdit.
6. Contact.

1. Avertissement et recommandations.
Pyvox 2, More Musical Mazes est un jeu sonore utilisant la stro. Jouer avec un casque stro est plus agrable quavec une paire denceintes, mais nous vous recommandons de ne pas rgler le volume trop fort. Si vous jouer avec des couteurs plutt quun casque, prenez particulirement garde  ne pas monter le volume  un niveau excessif pour couvrir le bruit de fond dun environnement bruyant. Enfin, nous vous recommandons fortement de faire de courtes pauses toutes les demi-heures de jeu. Il en va de la prservation de vos capacits auditives.

Pour jouer  Pyvox 2, More Musical Mazes, Musical Maze, vous devez dsactiver votre logiciel de synthse vocale. Des instructions contextuelles vous seront prsentes directement au fur et  mesure du droulement de votre partie.

2. Scnario. Pyvox, Musical Maze, est un jeu sonore o vous contrlez un personnage pour l'aider  trouver la sortie de 70 labyrinthes. 

3. Contrles. 
En dbut de partie, les touches flches permettent de rveiller le personnage pour le mener au premier labyrinthe.
Pour dplacer le personnage, utilisez le pav flch.
Chaque labyrinthe est comme une sorte dchiquier o Squick se dplace de case en case. Quatre directions sont possibles, sauf sil y a des murs bloquant le passage. 
Chaque pression sur la touche flche gauche permet de dplacer le personnage dune case vers la gauche.
Chaque pression sur la  touche flche droite permet de dplacer le personnage dune case vers la droite.
Chaque pression sur la  touche flche haut permet de dplacer le personnage dune case vers le haut.
Chaque pression sur la  touche flche bas permet de dplacer le personnage dune case vers le bas.

4. Apprendre  se reprer dans le labyrinthe.
le personnage va tre confront  des murs lui bloquant le passage. Diffrenciez bien les bruitages de dplacements du personnage et les bruitages de collision contre un mur.
Aprs avoir grimper quelques tages et pour aider le personnage dans sa progression, la sortie va mettre des mlodies qui pourront indiquer sa localisation:
Si la sortie se trouve  la droite du personnage, vous entendrez une mlodie sur lenceinte de droite.
Si la sortie se trouve  la gauche du personnage, vous entendrez une mlodie sur lenceinte de gauche.
Si la sortie se trouve sur une case plus haute que celle o se trouve le personnage, vous entendrez les mlodies joues de faon trs aigue.
Si la sortie se trouve sur une case plus basse que celle o se trouve le personnage, vous entendrez les mlodies joues de faon un peu plus grave.
Par la suite, lorsque la structure des labyrinthes deviendra un peu plus complexe, les murs deviendront  leur tour sonores.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case de gauche mettra une rythmique dambiance sur lenceinte de gauche.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case de droite mettra une rythmique dambiance sur lenceinte de droite.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case du haut mettra une rythmique dambiance plutt aigue.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case du bas mettra une rythmique dambiance plutt grave.
Apprenez  reconnatre la prsence ou non de murs afin de dcouvrir les passages conduisant  la sortie.

5. Crdits.
Game Design, programmation, sound design, suivi des tests: Thomas Gaudy, Doctorant.
Directeur de thse: Stphane Natkin, laboratoire CEDRIC CNAM, directeur de lcole nationale des jeux et des mdias interactifs. 
Co-directeur de thse: Dominique Archambault, laboratoire INOVA, Universit Pierre et Marie Curie.
Responsable industriel du projet: Gilles Candotti, Directeur gnral de CECIAA.
Voix anglaise pour la numrotation des niveaux : Charles Mignot

Remerciements  Samia Benlemselmi, Pascal et Vincent Duthilleul, Miriam et Raphael Ferrante, Mathilde Thimote, Jean Paul et  tous les testeurs qui ont aids  l'laboration de ce jeu.

6. Contact.
Si vous avez des questions, nhsitez pas  contacter Thomas Gaudy  ladresse mail suivante: tomgody@yahoo.fr
Pour dautres possibilits de contact, veillez consulter les sites Web suivants:
CECIAA: http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM: http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilit de l'Universit Pierre et Marie Curie: http://www.snv.jussieu.fr/inova/

